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超级变态久久魔域在大陆极北之地的冰原有一个神秘的霜风

目前的团战奖励分三种:团长级:经验石头+8O+转世+特球;副团级、元老、议员:经验石头+转世+特球,经验石头的经验值不同而已;指挥官及以下级别:经验石头。

此种奖励从团战开始维持到现在了,一直没变。但游戏却在不断的更新,与时并进,除了游戏更新快,奖励是否也要更新呢?

在老区,基本上团战的奖励对部分高战的玩家都没什么吸引力了,能吸引玩家还抽点时间去打打团战的也就为了那点面子而已。当那点面子都不在乎的时候,那团战他们就不去打,那团战也变鸡肋了。

神出来了,人物成神了,幻兽做神了,武器都神器了。那神物品奖励除了职业PK拥有外,是否团战也应增加神物品奖励呢?

奖励的等级设计:从前文所提到团战的奖励等级设计个人觉得有问题。根据贡献不同,等级不同,多劳多得的原则,副团、元老及议员的奖励就应该分不同的设置。

家族奖励有连续奖励,那团战为什么不能有连续奖励?增加连续占领奖励,我相信会为团战增加一定亮点。

PK进场就人人有经验奖励,那周五的团战是否能增加类似的奖励呢?进团战就有经验奖励,杀人越多经验奖励越多;打柱子打的金币越多经验奖励越多;在团战地图时间越长经验奖励越多;最后胜利军团再统一奖励经验。

团战的规则我就一直不知道,我问了很多玩家,他们开始玩团战也不是很清楚团战的规则是什么,都说好像官网从来没看到此类团战的规则资料。后来团战打得多才摸索出一点东西:规则:进去打一门,忽略一柱然后直接冲2门,开2门打2柱,打得2柱差不多了就回打1柱,打下1柱后全力打2柱。2柱被打下时,1柱谁占领就是谁成为团战胜利者。

相信很多人都会这样想,为什么有时候无缘无故团战就结束的那么快了呢?那都是因为团战的规则限制了。

终于团战要改了,这是一个可喜的现象。

但希望团战更改后能有个详细的团战说明出来,让大家都清楚团战规则。同时也希望多搞点技术含量高点的规则出来,充分体现“神时代”的团战。

一个玩了3年的游戏的老玩家跟我说过一句话:以前的团战他一个300战的小战士进去团战里面也能玩得很开心,现在他已经700战了,进去团战也只能是做观众,每次团战他进去都只有飘的一份,所以他现在都不去打团战了。

相信很多服务器都会这种事发生,战不高的都不进团战。久而久之团战就变成了几个高战人士单挑的战斗了,再久而久之团战也就了无乐趣了。

所以我在这里提出一点,希望游戏运营的策划团队能在考虑团战修改的同时,考虑一下怎么样才能有一个高低战结合的团战呢?

游戏的运营是利益在先,但游戏的人气及可持续发展更是一个游戏的核心价值。RMB玩家是要照顾,但非RMB玩家也要考虑的,高低战结合的团战是为了能使团战聚集更多的人气。

清楚的团战规则是为了能清楚明白的打团战,而不是跟以前一样糊涂打团战。人无利而不往,有利益的地方就有斗争,所以丰厚的奖励是激烈团战的保障。

团战更改在即,对于本次的修改我是报以厚望的。希望更改后的团战更激烈更精彩。